什么是扁平化?

“扁平化”这个词听过好几遍,一直没有深究是什么意思,好像知道,但是又不太清楚,字面意思是把界面设计成又扁又平的样子,而事实上,还真就的是这么一回事。看起来没什么技术含量,但事实并非如此,连苹果这么高傲的公司,在IOS7开始,也广泛使用扁平化设计,这就代表扁平化设计是当前设计的潮流,是能被广大用户所接受的设计方式。

在搜索“什么是扁平化设计?”时,会看到好多文章把它与拟物化设计扯在一起,知乎达人负二的回答,我更赞同:与“扁平化设计”相对应的是“浮雕效果”。

“扁平化设计”根本是种古老的UI,和“拟物化设计”、学习成本什么的根本扯不上关系好吗?BIOS设置界面就是典型的“扁平化设计”,这种表单的形式很美吗?我觉得很丑诶!但是它很难学吗?我觉得很清楚明了嘛!

“扁平化设计”之所以可以取代浮雕效果,成为一种趋势,基本就是触摸操控兴起和鼠标没落的结果——在用不到鼠标,而用手指的情况下,浮雕效果的必要性大大减弱了(因为手指面积很大,相应地按钮、图标等可点击元素的面积也会相应增大,并由于手指和界面的直接接触,相对于展现”按下/弹起“这个状态,展现出手指触摸到的面积更重要一点),它变成了一种偏重装饰性的多余的设计。

拿苹果的“拟物化设计”和“扁平化设计”来做对比分析真是牵强到死!“拟物化设计”的逻辑出发点是”学习成本“,“扁平化设计”的逻辑出发点是”为触摸优化“,把这二者硬扯到一起,各位不觉得有点关公战秦琼的意思吗?我不觉得“拟物化设计”和“扁平化设计”是矛盾的,一个闹钟图标,你可以做成立体的,也可以做成平面的,但不会因为你把它做成平面的,人们就认不出它是一个闹钟了!

又想起腾讯的产品,微信和QQ,每天都离不开,微信做得好看吗?我觉得大多数人都不会觉得好看吧?但是为什么还要用?只是我们离不开他罢了。下一个版本的微信和QQ,也许就是扁平化的,触控设备使用扁平化设计,正符合用户的口味,下面的这个广告,就说明了一切。

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